Ping-Test

Messen Sie Ihre Latenz zum nächstgelegenen Cloudflare-Rechenzentrum über eine längere Serie als bei einem normalen Speedtest, damit kurze Ausreißer, Jitter und verlorene Pakete sichtbar werden.

Ping-Test

Ping (Median)

— ms

Drücken Sie Start, um Pings an den nächstgelegenen Server zu senden.

  • Niedrigster—
  • Durchschnitt—
  • Höchster—
  • Jitter—
  • Paketverlust—
  • Server—

Rechenweg anzeigen
PingZeit (ms)Änderung (ms)

So nutzen Sie den Ping-Test

Wählen Sie, wie viele Pings gesendet werden sollen (50 ist ein guter Kompromiss), und drücken Sie Start. Jeder Ping ist eine winzige Anfrage an das nächstgelegene Cloudflare-Rechenzentrum; das Balkendiagramm füllt sich, während die Antworten eintreffen. Höhere Balken sind langsamere Pings, Lücken sind Pings, die nie zurückkamen.

Der Hauptwert ist der Median: Die Hälfte der Pings war schneller, die andere Hälfte langsamer. Er fasst besser zusammen als der Durchschnitt, den ein einzelner Ausreißer nach oben ziehen kann. Wie stark die Zeit schwankt, zeigen Jitter und Höchstwert.

So werden Ping, Jitter und Paketverlust gemessen

Jitter = Mittelwert von |Ping(n) − Ping(n−1)|

Die Zeit jedes Pings stammt aus den Resource-Timing-Daten des Browsers: vom Absenden der Anfrage bis zum Eintreffen des ersten Bytes der Antwort. Damit fällt die Zeit weg, die der Browser für eigene Aufgaben braucht, und der Wert liegt sehr nah an der Netzwerk-Umlaufzeit. Der erste Ping baut die Verbindung auf und wird nicht gezählt.

Rechenbeispiel: Pings von 18, 22, 19 und 31 ms ändern sich um 4, 3 und 12 ms, der Jitter beträgt also (4 + 3 + 12) ÷ 3 = 6,3 ms. Der Median der vier Pings liegt bei 20,5 ms.

Ein Ping ohne Antwort innerhalb von 2 Sekunden gilt als verloren. Der Paketverlust ist der Anteil verlorener Pings. Browser können das Low-Level-ICMP-„Ping" der Kommandozeile nicht senden, daher nutzt dieser Test winzige HTTPS-Anfragen. Die Ergebnisse sind sehr ähnlich und spiegeln den Datenverkehr wider, den Sie tatsächlich nutzen.

Was ist ein guter Ping?

PingBewertungSo fühlt es sich an
Unter 20 msHervorragendSofort. Ideal für kompetitive Shooter und Cloud-Gaming
20–50 msGutReaktionsschnelles Spielen und natürliche Gespräche
50–100 msMittelFür fast alles in Ordnung; schnelle Spiele hinken etwas hinterher
Über 100 msSchlechtSpürbare Lags; man fällt sich in Gesprächen ins Wort

Ideal sind Jitter unter 10 ms und 0 % Paketverlust. Ab 30 ms Jitter oder 1 % Verlust leiden Anrufe und Spiele.

So senken Sie Ihren Ping

  • LAN-Kabel nutzen. WLAN fügt einige Millisekunden hinzu und vor allem Ausreißer und Jitter.
  • Hintergrund-Uploads stoppen. Cloud-Backups und Uploads füllen die Leitung und können den Ping um Hunderte Millisekunden erhöhen (Bufferbloat). Smart Queue Management (SQM) im Router schafft Abhilfe.
  • Nahe Spielserver wählen. Die Entfernung setzt eine Untergrenze: Licht in der Glasfaser braucht für jeweils 100 km Hin- und Rückweg etwa 1 ms.
  • Technik prüfen. Glasfaser hat meist den niedrigsten Ping, danach Kabel und DSL; LTE/5G schwanken, geostationärer Satellit fügt über 500 ms hinzu.

Häufige Fragen

Was ist der Ping bei einem Speedtest?

Der Ping oder die Latenz ist die Zeit, die eine kleine Nachricht von Ihrem Gerät zu einem Server und zurück braucht, in Millisekunden. Je niedriger, desto besser. Er hängt kaum von der Tarifgeschwindigkeit ab: Ein 50-Mbit/s-Glasfaseranschluss kann einen niedrigeren Ping haben als ein 500-Mbit/s-Kabelanschluss.

Was ist ein guter Ping zum Zocken?

Unter 20 ms ist hervorragend, unter 50 ms gut für fast jedes Spiel. Zwischen 50 und 100 ms sind die meisten Spiele spielbar, bei schnellen Shootern merkt man es aber. Über 100 ms gibt es Lags.

Was ist Jitter?

Jitter beschreibt, wie stark Ihr Ping von Moment zu Moment schwankt. Für einen Videoanruf sind stabile 40 ms besser als Pings, die zwischen 10 und 90 ms springen. Jitter unter 10 ms ist gut, über 30 ms werden Anrufe abgehackt.

Was verursacht Paketverlust?

Schwaches WLAN, defekte Kabel, ein überlasteter Router oder Überlastung beim Anbieter. Schon 1–2 % Verlust können Anrufe einfrieren lassen und in Spielen zu Rucklern führen. Testen Sie per Kabel, um herauszufinden, ob das WLAN schuld ist.

Warum unterscheidet sich dieser Ping vom Ping in meinem Spiel?

Ihr Spiel misst die Zeit zu seinem eigenen Server, der in einer anderen Stadt oder einem anderen Land stehen kann. Dieser Test misst die Zeit zum nächstgelegenen Cloudflare-Rechenzentrum und zeigt so die Qualität Ihrer eigenen Leitung.

Der Ping wird mit HTTPS-Anfragen von Ihrem Browser zum nächstgelegenen Cloudflare-Rechenzentrum gemessen. Zeiten zu Spielservern und anderen Websites hängen von deren Standort ab.