Как пользоваться тестом пинга
Выберите, сколько пингов отправить (50 — разумный баланс), и нажмите «Запустить». Каждый пинг — это крошечный запрос к ближайшему дата-центру Cloudflare; столбчатая диаграмма заполняется по мере прихода ответов. Высокие столбцы — медленные пинги, пропуски — пинги, которые так и не вернулись.
Главная цифра — медиана: половина пингов была быстрее, половина медленнее. Она описывает соединение точнее среднего, ведь один всплеск может сильно поднять среднее. Насколько скачет время, показывают джиттер и максимум.
Как измеряются пинг, джиттер и потери
Джиттер = среднее |пинг(n) − пинг(n−1)|
Время каждого пинга берётся из данных Resource Timing браузера: от отправки запроса до прихода первого байта ответа. Так исключается время, которое браузер тратит на собственные задачи, и значение очень близко к сетевому времени туда и обратно. Первый пинг открывает соединение и не учитывается.
Пример: пинги 18, 22, 19 и 31 мс меняются на 4, 3 и 12 мс, значит джиттер равен (4 + 3 + 12) ÷ 3 = 6,3 мс. Медиана четырёх пингов — 20,5 мс.
Пинг без ответа в течение 2 секунд считается потерянным. Потери пакетов — доля потерянных пингов. Браузеры не умеют отправлять низкоуровневый ICMP-«пинг» из командной строки, поэтому тест использует крошечные HTTPS-запросы. Результаты очень близки и отражают тот трафик, которым вы реально пользуетесь.
Какой пинг хороший?
| Пинг | Оценка | Как ощущается |
|---|---|---|
| Меньше 20 мс | Отлично | Мгновенно. Идеально для соревновательных шутеров и облачного гейминга |
| 20–50 мс | Хорошо | Отзывчивые игры и естественный разговор в звонках |
| 50–100 мс | Средне | Подходит почти для всего; в быстрых играх чуть запаздывает |
| Больше 100 мс | Плохо | Заметные лаги в играх; в звонках собеседники перебивают друг друга |
В идеале джиттер ниже 10 мс, а потери — 0 %. При джиттере выше 30 мс или потерях от 1 % звонки и игры начинают страдать.
Как снизить пинг
- Подключитесь кабелем. Wi-Fi добавляет несколько миллисекунд и, главное, всплески и джиттер.
- Остановите фоновые выгрузки. Облачные бэкапы и выгрузки забивают канал и могут поднять пинг на сотни миллисекунд (bufferbloat). Это исправляет Smart Queue Management (SQM) в роутере.
- Выбирайте ближайшие игровые серверы. Расстояние задаёт нижнюю границу: свету в оптоволокне нужно около 1 мс на каждые 100 км пути туда и обратно.
- Учитывайте технологию. Оптика обычно даёт самый низкий пинг, затем кабель и DSL; у 4G/5G он плавает, а геостационарный спутник добавляет 500+ мс.
Частые вопросы
Что такое пинг в тесте скорости?
Пинг, или задержка, — это время, за которое небольшое сообщение доходит от вашего устройства до сервера и обратно, в миллисекундах. Чем меньше, тем лучше. Он мало зависит от скорости тарифа: оптика на 50 Мбит/с может давать пинг ниже, чем кабель на 500 Мбит/с.
Какой пинг нужен для игр?
Меньше 20 мс — отлично, меньше 50 мс — хорошо почти для любой игры. От 50 до 100 мс в большинство игр играть можно, но в быстрых шутерах это заметно. Выше 100 мс появятся лаги.
Что такое джиттер?
Джиттер показывает, насколько пинг меняется от момента к моменту. Для видеозвонка стабильные 40 мс лучше, чем пинг, прыгающий между 10 и 90 мс. Джиттер ниже 10 мс — хорошо; выше 30 мс звонки начинают прерываться.
Из-за чего теряются пакеты?
Слабый Wi-Fi, повреждённые кабели, перегруженный роутер или перегрузка у провайдера. Даже 1–2 % потерь вызывают зависания звонков и «телепорты» в играх. Проверьте по кабелю, чтобы понять, виноват ли Wi-Fi.
Почему этот пинг отличается от пинга в игре?
Игра измеряет время до своего сервера, который может быть в другом городе или стране. Этот тест измеряет время до ближайшего дата-центра Cloudflare и показывает качество вашей собственной линии.
Пинг измеряется HTTPS-запросами из вашего браузера до ближайшего дата-центра Cloudflare. Время до игровых серверов и других сайтов зависит от их расположения.