Test de ping

Mide tu latencia al centro de datos de Cloudflare más cercano con una serie más larga que la de un test de velocidad normal, para que aparezcan los picos breves, el jitter y los paquetes perdidos.

Test de ping

Ping (mediana)

— ms

Pulsa Iniciar para enviar pings al servidor más cercano.

  • Mínimo—
  • Media—
  • Máximo—
  • Jitter—
  • Pérdida de paquetes—
  • Servidor—

Ver los pasos
PingTiempo (ms)Cambio (ms)

Cómo usar el test de ping

Elige cuántos pings enviar (50 es un buen equilibrio) y pulsa Iniciar. Cada ping es una petición diminuta al centro de datos de Cloudflare más cercano; el gráfico de barras se completa a medida que llegan las respuestas. Las barras más altas son pings más lentos y los huecos son pings que nunca volvieron.

La cifra principal es la mediana: la mitad de los pings fue más rápida y la otra mitad más lenta. Resume mejor que la media, porque un solo pico puede subir la media. Para ver cuánto varía el tiempo, fíjate en el jitter y en el valor máximo.

Cómo se miden el ping, el jitter y la pérdida de paquetes

Jitter = media de |ping(n) − ping(n−1)|

El tiempo de cada ping sale de los datos de Resource Timing del navegador: desde que se envía la petición hasta que llega el primer byte de la respuesta. Así se excluye el tiempo que el navegador dedica a sus propias tareas, y la cifra se acerca mucho al viaje de ida y vuelta por la red. El primer ping abre la conexión y no se cuenta.

Ejemplo: pings de 18, 22, 19 y 31 ms cambian 4, 3 y 12 ms, así que el jitter es (4 + 3 + 12) ÷ 3 = 6,3 ms. La mediana de los cuatro pings es 20,5 ms.

Un ping sin respuesta en 2 segundos cuenta como perdido. La pérdida de paquetes es el porcentaje de pings perdidos. Los navegadores no pueden enviar el "ping" ICMP de bajo nivel de la línea de comandos, así que este test usa peticiones HTTPS diminutas. Los resultados son muy parecidos y reflejan el tráfico que realmente usas.

¿Qué es un buen ping?

PingValoraciónCómo se nota
Menos de 20 msExcelenteInstantáneo. Ideal para shooters competitivos y juego en la nube
20–50 msBuenoJuegos ágiles y conversación natural en llamadas
50–100 msRegularBien para casi todo; los juegos rápidos van un poco por detrás
Más de 100 msMaloLag evidente en juegos; la gente se pisa al hablar en llamadas

Lo ideal es un jitter inferior a 10 ms y un 0 % de pérdida. Por encima de 30 ms de jitter o del 1 % de pérdida, las llamadas y los juegos empiezan a resentirse.

Cómo bajar tu ping

  • Usa cable Ethernet. El wifi añade unos milisegundos y, sobre todo, picos y jitter.
  • Detén las subidas en segundo plano. Las copias y subidas a la nube llenan la línea y pueden subir el ping cientos de milisegundos (bufferbloat). El Smart Queue Management (SQM) del router lo soluciona.
  • Elige servidores de juego cercanos. La distancia fija un mínimo: la luz en la fibra necesita alrededor de 1 ms por cada 100 km de ida y vuelta.
  • Revisa la tecnología. La fibra suele tener el ping más bajo, después el cable y el ADSL; el 4G/5G varía, y el satélite geoestacionario añade más de 500 ms.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el ping en un test de velocidad?

El ping, o latencia, es el tiempo que tarda un mensaje pequeño en ir de tu dispositivo a un servidor y volver, en milisegundos. Cuanto más bajo, mejor. No depende mucho de la velocidad contratada: una fibra de 50 Mbps puede tener menos ping que un cable de 500 Mbps.

¿Qué ping es bueno para jugar?

Menos de 20 ms es excelente y menos de 50 ms es bueno para casi cualquier juego. Entre 50 y 100 ms se puede jugar a la mayoría, pero se nota en los shooters rápidos. Por encima de 100 ms verás lag.

¿Qué es el jitter?

El jitter es cuánto cambia tu ping de un momento a otro. Para una videollamada son mejores unos pings estables de 40 ms que pings que saltan entre 10 y 90 ms. Un jitter inferior a 10 ms es bueno; por encima de 30 ms, las llamadas se entrecortan.

¿Qué causa la pérdida de paquetes?

Un wifi débil, cables defectuosos, un router sobrecargado o congestión en el proveedor. Incluso un 1–2 % de pérdida puede congelar llamadas y provocar saltos en los juegos. Prueba con cable para ver si el culpable es el wifi.

¿Por qué este ping es distinto al de mi juego?

Tu juego mide el tiempo hasta su propio servidor, que puede estar en otra ciudad u otro país. Este test mide el tiempo hasta el centro de datos de Cloudflare más cercano, lo que muestra la calidad de tu propia línea.

El ping se mide con peticiones HTTPS desde tu navegador al centro de datos de Cloudflare más cercano. Los tiempos hasta servidores de juego y otros sitios dependen de su ubicación.