Teste de ping

Meça sua latência até o data center da Cloudflare mais próximo com uma série mais longa que a de um teste de velocidade comum, para que picos curtos, jitter e pacotes perdidos apareçam.

Teste de ping

Ping (mediana)

— ms

Toque em Iniciar para enviar pings ao servidor mais próximo.

  • Mínimo—
  • Média—
  • Máximo—
  • Jitter—
  • Perda de pacotes—
  • Servidor—

Ver as etapas
PingTempo (ms)Variação (ms)

Como usar o teste de ping

Escolha quantos pings enviar (50 é um bom equilíbrio) e toque em Iniciar. Cada ping é uma requisição minúscula ao data center da Cloudflare mais próximo; o gráfico de barras vai sendo preenchido conforme as respostas chegam. Barras mais altas são pings mais lentos, e os vazios são pings que nunca voltaram.

O número principal é a mediana: metade dos pings foi mais rápida e metade mais lenta. Ela resume melhor que a média, porque um único pico pode puxar a média para cima. Para ver quanto o tempo varia, olhe o jitter e o valor máximo.

Como ping, jitter e perda de pacotes são medidos

Jitter = média de |ping(n) − ping(n−1)|

O tempo de cada ping vem dos dados de Resource Timing do navegador: do momento em que a requisição foi enviada até a chegada do primeiro byte da resposta. Isso exclui o tempo que o navegador gasta com as próprias tarefas, e o valor fica bem próximo da ida e volta pela rede. O primeiro ping abre a conexão e não é contado.

Exemplo: pings de 18, 22, 19 e 31 ms variam 4, 3 e 12 ms, então o jitter é (4 + 3 + 12) ÷ 3 = 6,3 ms. A mediana dos quatro pings é 20,5 ms.

Um ping sem resposta em 2 segundos conta como perdido. A perda de pacotes é a porcentagem de pings perdidos. Os navegadores não conseguem enviar o "ping" ICMP de baixo nível da linha de comando, então este teste usa requisições HTTPS minúsculas. Os resultados são muito parecidos e refletem o tráfego que você realmente usa.

O que é um bom ping?

PingAvaliaçãoComo se sente
Abaixo de 20 msExcelenteInstantâneo. Ideal para jogos de tiro competitivos e jogos na nuvem
20–50 msBomJogos responsivos e conversa natural nas chamadas
50–100 msRazoávelBom para quase tudo; jogos rápidos ficam um pouco atrás
Acima de 100 msRuimLag perceptível nos jogos; as pessoas se atropelam nas chamadas

O ideal é jitter abaixo de 10 ms e 0% de perda de pacotes. Acima de 30 ms de jitter ou 1% de perda, chamadas e jogos começam a sofrer.

Como baixar seu ping

  • Use cabo de rede. O Wi-Fi acrescenta alguns milissegundos e, principalmente, picos e jitter.
  • Pare uploads em segundo plano. Backups e uploads para a nuvem enchem a linha e podem subir o ping em centenas de milissegundos (bufferbloat). O Smart Queue Management (SQM) do roteador resolve isso.
  • Escolha servidores de jogo próximos. A distância define um mínimo: a luz na fibra precisa de cerca de 1 ms a cada 100 km de ida e volta.
  • Veja a tecnologia. Fibra costuma ter o menor ping, depois cabo e ADSL; 4G/5G variam, e satélite geoestacionário acrescenta mais de 500 ms.

Perguntas frequentes

O que é ping no teste de velocidade?

Ping, ou latência, é o tempo que uma pequena mensagem leva para ir do seu dispositivo a um servidor e voltar, em milissegundos. Quanto menor, melhor. Ele não depende muito da velocidade do plano: uma fibra de 50 Mbps pode ter ping menor que um cabo de 500 Mbps.

Qual é um bom ping para jogos?

Abaixo de 20 ms é excelente e abaixo de 50 ms é bom para quase qualquer jogo. Entre 50 e 100 ms dá para jogar a maioria, mas se nota em jogos de tiro rápidos. Acima de 100 ms, você vai ver lag.

O que é jitter?

Jitter é quanto o seu ping muda de um momento para outro. Pings estáveis de 40 ms são melhores para uma videochamada do que pings que pulam entre 10 e 90 ms. Jitter abaixo de 10 ms é bom; acima de 30 ms, as chamadas ficam picotadas.

O que causa perda de pacotes?

Wi-Fi fraco, cabos com defeito, roteador sobrecarregado ou congestionamento na operadora. Mesmo 1–2% de perda pode travar chamadas e causar teletransporte nos jogos. Teste no cabo para ver se o Wi-Fi é o culpado.

Por que este ping é diferente do que aparece no meu jogo?

O jogo mede o tempo até o servidor dele, que pode estar em outra cidade ou outro país. Este teste mede o tempo até o data center da Cloudflare mais próximo, o que mostra a qualidade da sua própria linha.

O ping é medido com requisições HTTPS do seu navegador ao data center da Cloudflare mais próximo. Os tempos até servidores de jogos e outros sites dependem da localização deles.