如何使用 Ping 测试
选择要发送的 Ping 次数(推荐 50 次),然后点击“开始”。每次 Ping 都是发往最近 Cloudflare 数据中心的一个极小请求;随着响应返回,柱状图会逐渐填满。柱子越高表示该次 Ping 越慢,空缺表示该次 Ping 没有返回。
主要数值是 Ping 的中位数:一半的 Ping 比它快,一半比它慢。它比平均值更能代表线路的真实情况,因为一次突增就可能拉高平均值。要看时间波动有多大,请看抖动和最高值。
Ping、抖动和丢包是怎么测的
抖动 = |Ping(n) − Ping(n−1)| 的平均值
每次 Ping 的时间来自浏览器的 Resource Timing 数据:从请求发出到收到响应第一个字节的时间。这排除了浏览器自身处理所用的时间,因此数值非常接近网络往返时间。第一次 Ping 用于建立连接,不计入统计。
示例:Ping 分别为 18、22、19 和 31 ms,相邻变化为 4、3 和 12 ms,所以抖动为 (4 + 3 + 12) ÷ 3 = 6.3 ms。这四次 Ping 的中位数是 20.5 ms。
2 秒内没有响应的 Ping 记为丢失,丢包率就是丢失 Ping 的比例。浏览器无法发送命令行里那种底层的 ICMP “ping”,所以本测试使用极小的 HTTPS 请求。两者结果非常接近,而且更能反映您实际使用的流量。
Ping 多少算好?
| Ping | 评价 | 实际感受 |
|---|---|---|
| 低于 20 ms | 极佳 | 即时响应,适合竞技射击游戏和云游戏 |
| 20–50 ms | 良好 | 游戏灵敏,通话自然 |
| 50–100 ms | 一般 | 大多数用途没问题;快节奏游戏略有滞后 |
| 高于 100 ms | 较差 | 游戏明显卡顿;通话时容易互相打断 |
理想情况下,抖动低于 10 ms,丢包率为 0%。抖动超过 30 ms 或丢包超过 1% 时,通话和游戏就会受到影响。
如何降低 Ping
- 使用网线。Wi-Fi 会增加几毫秒延迟,更重要的是会带来突增和抖动。
- 停止后台上传。云备份和上传会占满线路,可能让 Ping 升高数百毫秒(缓冲膨胀)。在路由器上开启 SQM(智能队列管理)可以解决。
- 选择较近的游戏服务器。距离决定了下限:光在光纤中每往返 100 公里大约需要 1 ms。
- 了解接入方式。光纤的 Ping 通常最低,其次是有线电视宽带和 DSL;4G/5G 波动较大,同步轨道卫星会增加 500 ms 以上。
常见问题
网速测试里的 Ping 是什么?
Ping 也叫延迟,是一条小消息从您的设备到服务器再返回所用的时间,单位是毫秒,越低越好。它与套餐速度关系不大:50 Mbps 的光纤可能比 500 Mbps 的同轴宽带 Ping 更低。
玩游戏 Ping 多少合适?
低于 20 ms 为极佳,低于 50 ms 几乎适合所有游戏。50 到 100 ms 大多数游戏可以玩,但快节奏射击游戏能感觉到。超过 100 ms 就会出现卡顿。
什么是抖动?
抖动表示 Ping 在不同时刻之间的变化幅度。对视频通话来说,稳定的 40 ms 比在 10 到 90 ms 之间跳动的 Ping 更好。抖动低于 10 ms 为良好,超过 30 ms 通话就会断断续续。
丢包是什么原因造成的?
Wi-Fi 信号弱、网线损坏、路由器过载或运营商网络拥堵。即使只有 1–2% 的丢包,也会让通话冻结、游戏中出现瞬移。用网线测一测,看看是不是 Wi-Fi 的问题。
为什么这里的 Ping 和游戏里显示的不一样?
游戏测量的是到它自己服务器的时间,服务器可能在其他城市甚至其他国家。本测试测量的是到最近 Cloudflare 数据中心的时间,反映的是您自己线路的质量。
Ping 通过浏览器向最近 Cloudflare 数据中心发送 HTTPS 请求来测量。到游戏服务器和其他网站的时间取决于它们的位置。