Test de ping

Mesurez votre latence vers le centre de données Cloudflare le plus proche sur une série plus longue qu'un test de débit classique, pour faire apparaître les pics brefs, la gigue et les paquets perdus.

Test de ping

Ping (médiane)

— ms

Appuyez sur Lancer pour envoyer des pings au serveur le plus proche.

  • Minimum—
  • Moyenne—
  • Maximum—
  • Gigue—
  • Perte de paquets—
  • Serveur—

Voir les étapes
PingTemps (ms)Écart (ms)

Comment utiliser le test de ping

Choisissez le nombre de pings à envoyer (50 est un bon compromis) et appuyez sur Lancer. Chaque ping est une requête minuscule vers le centre de données Cloudflare le plus proche ; le graphique en barres se remplit au fil des réponses. Les barres les plus hautes sont les pings les plus lents, et les trous sont des pings jamais revenus.

Le chiffre principal est le ping médian : la moitié des pings ont été plus rapides et l'autre moitié plus lents. C'est un meilleur résumé que la moyenne, qu'un seul pic peut faire grimper. Pour voir à quel point le temps varie, regardez la gigue et la valeur maximale.

Comment sont mesurés le ping, la gigue et la perte de paquets

Gigue = moyenne de |ping(n) − ping(n−1)|

Le temps de chaque ping provient des données Resource Timing du navigateur : du moment où la requête part à l'arrivée du premier octet de la réponse. Cela exclut le temps que le navigateur passe à ses propres tâches, et la valeur est très proche de l'aller-retour réseau. Le premier ping ouvre la connexion et n'est pas compté.

Exemple : des pings de 18, 22, 19 et 31 ms varient de 4, 3 et 12 ms, donc la gigue vaut (4 + 3 + 12) ÷ 3 = 6,3 ms. La médiane des quatre pings est 20,5 ms.

Un ping sans réponse au bout de 2 secondes est compté comme perdu. La perte de paquets est la part de pings perdus. Les navigateurs ne peuvent pas envoyer le « ping » ICMP bas niveau de la ligne de commande ; ce test utilise donc de minuscules requêtes HTTPS. Les résultats sont très proches et reflètent le trafic que vous utilisez réellement.

Qu'est-ce qu'un bon ping ?

PingNoteRessenti
Moins de 20 msExcellentInstantané. Idéal pour les FPS compétitifs et le cloud gaming
20–50 msBonJeu réactif et conversation naturelle en appel
50–100 msMoyenCorrect pour presque tout ; les jeux rapides semblent un peu en retard
Plus de 100 msMauvaisLag visible en jeu ; on se coupe la parole en appel

Idéalement, la gigue reste sous 10 ms et la perte de paquets à 0 %. Au-delà de 30 ms de gigue ou de 1 % de perte, les appels et les jeux commencent à en souffrir.

Comment réduire votre ping

  • Passez en Ethernet. Le Wi-Fi ajoute quelques millisecondes et surtout des pics et de la gigue.
  • Coupez les envois en arrière-plan. Les sauvegardes et envois vers le cloud saturent la ligne et peuvent faire grimper le ping de plusieurs centaines de millisecondes (bufferbloat). Le Smart Queue Management (SQM) du routeur corrige cela.
  • Choisissez des serveurs de jeu proches. La distance fixe un plancher : la lumière dans la fibre met environ 1 ms par tranche de 100 km d'aller-retour.
  • Regardez la technologie. La fibre a généralement le ping le plus bas, puis le câble et l'ADSL ; la 4G/5G varie, et le satellite géostationnaire ajoute plus de 500 ms.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le ping dans un test de débit ?

Le ping, ou latence, est le temps que met un petit message pour aller de votre appareil à un serveur et revenir, en millisecondes. Plus il est bas, mieux c'est. Il dépend peu du débit de l'abonnement : une fibre à 50 Mbit/s peut avoir un ping plus bas qu'un câble à 500 Mbit/s.

Quel est un bon ping pour jouer ?

Moins de 20 ms est excellent et moins de 50 ms est bon pour presque tous les jeux. Entre 50 et 100 ms, la plupart des jeux restent jouables mais cela se sent dans les FPS rapides. Au-delà de 100 ms, vous verrez du lag.

Qu'est-ce que la gigue ?

La gigue (jitter) mesure à quel point votre ping change d'un instant à l'autre. Pour un appel vidéo, des pings stables à 40 ms valent mieux que des pings qui sautent entre 10 et 90 ms. Une gigue sous 10 ms est bonne ; au-delà de 30 ms, les appels deviennent hachés.

Qu'est-ce qui cause la perte de paquets ?

Un Wi-Fi faible, des câbles défectueux, un routeur surchargé ou une congestion chez l'opérateur. Même 1 à 2 % de perte peuvent figer les appels et provoquer des téléportations en jeu. Testez en filaire pour savoir si le Wi-Fi est en cause.

Pourquoi ce ping diffère-t-il de celui de mon jeu ?

Votre jeu mesure le temps vers son propre serveur, qui peut se trouver dans une autre ville ou un autre pays. Ce test mesure le temps vers le centre de données Cloudflare le plus proche, ce qui montre la qualité de votre propre ligne.

Le ping est mesuré par des requêtes HTTPS depuis votre navigateur vers le centre de données Cloudflare le plus proche. Les temps vers les serveurs de jeu et d'autres sites dépendent de leur emplacement.